Oyun Fikri Nasıl Bulunur?
Öncelikle belirtmek gerekir ki “Oyun Tasarımı” 4 yıllık lisans bölümü ve lisansüstü eğitim programları olan bir meslektir. Bu makalede sadece “Hyper Casual oyunlar için oyun fikri nasıl bulunur” konusu işlenecektir.
Hyper Casual nedir?
Hyper Casual, öğrenmesi ve oynaması basit, geniş bir kitleye (13-65 yaş) hitap eden, kısa süreler içinde oynanabilecek, bağlayıcılığı olan mobil oyun türüdür. 3D oyunların hyper-casual türünde pazar penetrasyonu %85’in üzerindedir. Başlıca önemli özellikleri;
- Basit ana mekanik. (İlk 5 saniyede oynanışın anlaşılması)
- Dinamik ve tatmin edici oynanış.
- Kısa bölüm ve kısa oturum süreleri.
- Tek elle oynanış.
- Dikey ekranda oynanış.
- Reklam tabanlı monetizasyon modeli.
- Minimal görsel tasarım.
- Affedici mekanik tasarımı. (Kaybetmenin zor olduğu veya mümkün olmadığı oyunlar)
En Popüler Hyper Casual Oyunlar
Aşağıdaki linklerden çeşitli derlemelere ulaşabilirsiniz.
- https://risinghighacademy.com/the-top-hyper-casual-games-of-2019/
- https://risinghighacademy.com/best-hyper-casual-games/
- https://sensortower.com/blog/top-hyper-casual-games-worldwide-february-2020
Popüler Hyper-casual mekanikleri
Swerving
Bir objenin veya karakterin A noktasında B noktasına giderken yatayda veya dikeyde hareketini manipüle etmek için ekranda parmağımızı hareket ettirdiğimiz oyunlardır. “Runner” türü oyunların çoğu bu mekaniği kullanır.
Başarılı örnekleri: Aquapark.io, Cube Surfer , Turbo Stars, Stack Colors
Timing
Ekrana doğru zamanda “tap” veya “hold” yapılarak oynanan oyunlardır.
Başarılı örnekleri: Fun Race 3D, Stack Ball 3D, Run Race 3D, Square Bird
Shooting mechanic: Belirli silahlarla ateş etmek oyunlarıdır.
Başarılı örnekleri: Johnny Trigger, Action Action, Super Sniper, Bullet Rush, Rage Road
Tidying
Objeleri düzenleme ve tamir etme gibi tatmin edici hissiyatlar üzerine olan oyunlardır.
Başarılı örnekleri: I Peel Good, Home Restoration, Chores, Repair Master 3D
Direction
Objelerin ya da karakterlerin gitmesi gereken yolun belirlenmesi ve ilerlemeleri üzerine olan oyunlar.
Başarılı örnekleri: Sand Balls, Happy Glass
Stacking / Collecting
Objelerin toplandığı veya üst üste “stack”lendiği oyunlardır.
Başarılı örnekleri: Stack Colors, Cube Surfer, Collect Cubes
Puzzle
İnsanları minimal düşünmeye iten olabildiğince kolay ama tatmin edici bulmaca oyunlarıdır.
Başarılı örnekleri: Tangle Master 3D, Roller Splat, Pull the Pin, Mix Colors
Daha fazla mekanik için https://gameanalytics.com/blog/14-best-hyper-casual-gameplay-mechanics.html adresini inceleyebilirsiniz.
Trend takibi ve oyun fikri bulunması
Hyper-casual oyun fikirleri bulurken yapılması gereken en önemli şeylerden biri pazar araştırması ve trend takibidir. Dönemsel olarak bazı temalar ve oyun mekanikler daha ön plana çıkmakta ve trendi takip eden oyunlar kullanıcılara daha kolay ulaşabilmektedir. Bu yüzden fikir üretirken trendlerden esinlenmek indirme başına maliyetleri düşürmekte ve daha fazla oyuncuya ulaşmayı sağlamaktadır.
Sensortower.com gibi siteler üzerinden iOS USA oyunlar kategorisi ilk 100’ün düzenli olarak incelenmesi hem trend takibini sağlamakta hem de farklı bakış açılarının özümsenmesine yardımcı olmaktadır.
Oyun fikirleri üretirken özgün olmak adına oyunculara fazla yabancı konseptlerin kullanılmaması gerekmektedir. Yeni bir fikir üretmenin en iyi yollarından biri başarılı ve kabul görmüş konseptleri birleştirip yeni bir konsept elde etmektir.
Yukarıda örneğini gördüğümüz oyunlardan Square Bird Ağustos 2019’da yayınlandı. Kontrol mekaniği “timing” olan oyunda, oyuncu parmağını ekrana basıp çekerek ana karakter olan kuşun altında yeni küpler oluşmasını (stacking) sağlar ve bu sayede engelleri geçerek bölümü tamamlar. Oyuncunun kontrol mekaniği timing iken bu kontrol sonucunda ortaya çıkan oyun mekaniği stackingdir.
Benzer mekaniğe (stacking) sahip olan Cube Surfer global çıkışını Mayıs 2020’de yaptı. Square Bird’de kullanılan stacking mekaniğini, swerve kontrol mekaniğine bağlayıp oyunu 3D runner mekaniğe çevrilmesi, başarılı olmuş bir konseptten nasıl farklı bir oyun çıkarılabileceğini çok büyük bir örneğidir.
Alternatif Kaynaklar
Konuyla ilgili detaylı bilgi için aşağıdaki kaynakları da inceleyebilirsiniz.
- https://www.gamasutra.com/blogs/TomerGeller/20200721/366661/Hypercasual_trends_to_follow_and_not_to_follow.php
- https://www.adjust.com/resources/ebooks/hyper-casual-gaming-report-2020/
- https://gameanalytics.com/blog/14-best-hyper-casual-gameplay-mechanics.html
- https://www.adjust.com/blog/how-to-make-a-hyper-casual-game-successful/
- https://themindstudios.com/blog/how-to-create-hyper-casual-game/